Como funciona
Digite um Riot ID
Qualquer Riot ID, de qualquer pessoa — sem conta, sem senha e sem comprovar que a conta é sua. O elohell.lol cria o perfil e o coloca na fila na mesma hora.
Um cliente de League lê as partidas
A análise roda em clientes de League que o próprio elohell.lol opera. Nada é instalado no seu PC, nada roda junto com o seu jogo e ninguém mexe no seu próprio cliente.
Os desafios concluídos vão para o perfil
Cada partida de ARAM Mayhem é comparada com o conjunto de desafios da semana atual. Tudo o que for concluído conta para a pontuação do perfil e para a posição dele no ranking público.
Atualize quando tiver jogado mais
Um perfil é analisado quando é adicionado e sempre que alguém clica em Atualizar. Não há agendamento nem sincronização em segundo plano — o botão é a única coisa que o atualiza.
Janela de 20 partidas
Este é o único limite que vale a pena entender antes de ler um número em qualquer outra parte do site. Um cliente de League mantém uma lista curta de partidas recentes e não entrega nada além dela, então essa lista é, e sempre será, tudo o que o elohell pode ler de um perfil.
Um cliente de League se lembra de cerca de 20 partidas recentes e de mais nenhuma, então o que o elohell consegue ler são as partidas de ARAM Mayhem entre elas — para um jogador ativo, só alguns dias de partidas. Qualquer partida mais antiga sai dessa janela antes que possamos vê-la, e nada a traz de volta.
Medido em 2026-08-20 com três contas reais, em um cliente BR em funcionamento, na versão 16.16.807.2339. As três tinham exatamente 20 partidas no histórico do cliente, e estes são os períodos que essas 20 cobriam.
| Conta | Período das 20 partidas | Dias | Proporção de ARAM Mayhem |
|---|---|---|---|
| Edu Culargo | 08-16 02:02 → 08-19 21:04 | 3.8 | 13/20 |
| Siena Tetrafuel | 08-15 01:59 → 08-20 02:36 | 5.0 | 7/20 |
| BIDIEXTREME | 08-10 17:22 → 08-19 20:30 | 9.1 | 0/20 |
O padrão é o incômodo: quanto mais alguém joga, menos tempo a janela dessa pessoa cobre. A mais ativa das três contas é a que guarda menos dias.
A janela tem 20 partidas de qualquer modo, não 20 partidas de ARAM Mayhem. Uma das três contas acima não tinha uma única partida do modo na janela, o que é o caso comum para quem passou aquela semana jogando outra coisa.
Não existe leitura mais profunda disponível, a preço nenhum. O endpoint do histórico ignora todo parâmetro de paginação que recebe e devolve a mesma janela fixa a cada requisição, então pedir uma segunda vez de outro jeito traz as mesmas partidas. Isso é uma característica do cliente de League, não algo que o elohell escolheu ou possa contornar.
Nada disso esvazia um perfil. As partidas que o elohell guarda são partidas reais — os aprimoramentos, as builds e as missões que elas concluíram são exatamente o que aconteceu nelas. A única coisa que uma contagem neste site não significa é um total acumulado de tudo o que alguém já parou para jogar.
Missões
Toda missão tem uma cadência e um tipo. A cadência diz por quanto tempo a missão fica ativa e o que ela vale. O tipo diz quantas vezes ela pode valer pontos.
Uma partida só conta para uma missão se tiver terminado enquanto essa missão estava ativa.
Cadências
- Missões Relâmpago
- Cada uma é uma missão curta, ativa durante uma única janela, no seu próprio horário do dia. Uma Missão Relâmpago não vale pontos por si só: concluir uma torna a recompensa dela resgatável enquanto houver vagas, e as vagas ficam com quem resgatar primeiro.
- Missões semanais
- Cada uma vale pontos e fica ativa por uma semana, de segunda a segunda, em UTC. Quando a semana termina, ela sai da rotação e não pode mais ser concluída.
- Missões mensais
- Cada uma vale pontos para o mesmo total que uma missão semanal e fica ativa durante um mês do calendário, em UTC. Quando o mês termina, ela sai da rotação e não pode mais ser concluída.
Tipos
- Conclusão única
- Vale seus pontos uma vez, na primeira vez que um perfil a conclui.
- Repetível
- Vale seus pontos na primeira conclusão e de novo a cada repetição até o teto dela, e cada repetição além do teto vale os pontos dela divididos por 10, arredondados para cima. Só uma missão semanal ou mensal pode ser repetível.
- Algumas missões repetíveis também limitam quantas repetições contam por dia UTC. Uma repetição conta no dia UTC em que a partida dela terminou, não no dia em que o perfil foi atualizado, e uma repetição além do limite é recusada e não vale nada.
- Série
- Uma escada de etapas numeradas, cada uma uma missão que vale os próprios pontos uma vez. Concluir uma etapa depois da inicial também vale um bônus de série de 100 pontos, mas só se todas as etapas anteriores a ela já estiverem concluídas ou forem concluídas pela mesma partida. O bônus é em pontos, seja qual for a cadência da etapa, inclusive uma Missão Relâmpago.
- Um bônus é decidido uma única vez, quando a etapa dele é creditada. Uma etapa concluída enquanto ainda faltava uma etapa anterior nunca vale o bônus, nem depois que a etapa que faltava for concluída, e a etapa inicial nunca vale o bônus, porque não dá continuidade a nada.
Elos
Todo perfil tem uma classificação geral, uma da última semana e uma do último mês, e cada classificação guarda duas coisas diferentes: um elo e uma posição.
Um elo diz em que fatia do topo dos participantes um perfil está, pelos pontos. Os participantes são os perfis com pelo menos um ponto naquele período, e não todos os perfis do site.
- 1% do topoCHALLENGER
- 2% do topoGRANDMASTER
- 5% do topoMASTER
- 10% do topoDIAMOND
- 20% do topoEMERALD
- 30% do topoPLATINUM
- 50% do topoGOLD
- 70% do topoSILVER
- 80% do topoBRONZE
- 100% do topoIRON
Uma posição é o lugar exato pelos pontos naquele período, contado a partir do topo.
Os dois medem coisas diferentes. A posição diz exatamente onde um perfil está, e o elo diz que fatia dos participantes isso representa, então a mesma posição pode corresponder a um elo diferente com mais ou menos participantes.
O perfil mostra a última semana e o último mês, e não os atuais, porque uma semana ou um mês ainda em andamento continua recebendo pontos e não pode definir nada. A classificação geral nunca termina, por isso é mostrada ao vivo.
Quando uma semana ou um mês termina, pontos de partidas jogadas nele ainda podem chegar e mudar a classificação até ela ser encerrada. O perfil marca essa classificação como Provisória até lá e como Definitiva depois, e uma classificação encerrada nunca mais muda.
Um perfil sem pontos em um período não tem elo nem posição nele, e não conta entre os participantes. Isso não é uma falha: simplesmente não há nada para posicionar.
Recompensas
As recompensas vêm das Missões Relâmpago e das melhores posições nas classificações semanais e mensais, e cada uma precisa ser resgatada.
- Missão Relâmpago
- Uma Missão Relâmpago que o perfil concluiu, enquanto a missão ainda tiver uma vaga livre.
- Classificação semanal
- Uma posição entre os 10 primeiros da última semana, depois que essa classificação for encerrada.
- Classificação mensal
- Uma posição entre os 10 primeiros do último mês, depois que essa classificação for encerrada.
Uma vaga é ocupada quando a recompensa é resgatada, não quando a missão é jogada. Concluir uma Missão Relâmpago não reserva vaga, então uma missão pode lotar antes que um perfil que a concluiu faça o resgate, e uma missão lotada não aceita mais resgates.
Uma classificação semanal ou mensal é encerrada 48 horas depois do fim do seu período, e só então a recompensa dela pode ser resgatada. Pontos que chegam depois do encerramento ainda contam para os totais gerais, mas nunca para a classificação encerrada.
Uma Missão Relâmpago é encerrada do mesmo jeito, contando a partir do fim da sua janela, e não aceita resgates depois disso. Uma recompensa semanal pode ser resgatada até o fim da semana seguinte, e uma mensal até o fim do mês seguinte.
Só o dono da conta do League pode resgatar as recompensas dela: resgatar exige uma conta do elohell e um perfil verificado.
A comprovação é uma conta do elohell mais uma verificação única: você coloca um ícone de perfil que o elohell indicar, e um cliente do League que o elohell opera o lê de volta.
Resgatar registra a recompensa como devida, e o site não faz mais nada: nada é pago nem enviado automaticamente. Um operador paga cada resgate à mão, fora do site.
Contas e recompensas
Tudo neste site está aberto sem conta
Perfis, partidas, missões, pontuações e o ranking são públicos. Ninguém pede que você prove que um invocador é seu para poder vê-lo, e um perfil acumula desafios concluídos e pontuação, não importa quem tenha pedido a análise.
Uma conta serve para resgatar uma recompensa
O cadastro pede um e-mail e uma senha, e o resgate também exige comprovar que a conta da Riot é sua — um desafio com o ícone de perfil. A mesma comprovação é o que coloca um perfil no ranking.
Uma recompensa resgatada fica registrada como devida, e um operador a paga fora do site.
Sequência de desafios
Concluir um desafio em dias consecutivos rende ao perfil um bônus que cresce com a sequência: 100 pontos no primeiro dia, mais a cada dia seguinte, até 500 pontos no nível 7.
| Dia | Bônus |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +150 |
| 3 | +200 |
| 4 | +250 |
| 5 | +300 |
| 6 | +350 |
| 7 | +500 |
- Um dia conta quando um desafio foi creditado ao perfil pelo valor integral naquele dia — qualquer desafio do quadro, seja ele diário, semanal ou mensal, e seja a primeira conclusão, uma repetição dentro do limite de repetições desse desafio ou o bônus por concluir uma etapa de uma série. A única coisa que não conta é uma repetição além desse limite, que é creditada por uma fração do valor nominal.
- O nível 7 é o teto: cada dia seguinte da sequência continua valendo 500 pontos, e o bônus não sobe mais.
- Um dia perdido custa um nível, e não a sequência inteira: dois dias perdidos custam dois níveis, a queda não passa do zero, e o próximo dia que contar retoma a subida de onde a sequência tiver parado — então um perfil que volta depois de uma longa ausência retoma a subida com 100 pontos.
- Os dias são contados em UTC, e o dia que conta é o dia em que a partida foi jogada, e não o dia em que alguém atualizou o perfil — então uma partida analisada depois ainda conta no dia em que foi jogada.
- Todo bônus pago por um dia vai para a pontuação de todos os tempos do perfil que o conquistou, não importa quem pediu a análise que encontrou a partida.
Perguntas
Preciso de uma conta?
Não. Pesquisar um perfil, ver as partidas dele e tudo o que está no ranking fica aberto a qualquer pessoa, sem conta nenhuma. Resgatar uma recompensa exige uma conta e um perfil verificado, e aparecer no ranking também.
Preciso instalar alguma coisa?
Não — e não há nada para instalar. O elohell.lol lê as partidas em clientes de League que ele mesmo opera, então não há extensão, nem overlay, nem nenhum software nosso na sua máquina.
Posso pesquisar alguém que nunca ouviu falar deste site?
Sim. Os perfis são públicos e criados sob demanda, então pode existir um perfil de um jogador que nunca pediu um. Nada nele é privado — são os mesmos dados do fim da partida que todos que jogaram nela viram.
Quais partidas contam?
ARAM Mayhem, e só ARAM Mayhem. Toda partida de ARAM Mayhem terminada na janela que uma atualização lê é avaliada com base no conjunto de desafios da semana atual.
Por que nada foi atualizado?
Porque nada se atualiza sozinho (veja a etapa IV), e porque um patch do League deixa a frota inteira fora do ar até ela se atualizar — normalmente algumas horas, mais ou menos a cada duas semanas. O trabalho na fila não se perde; ele espera.
Quanto custa?
Nada. O elohell.lol é gratuito e ainda não exibe anúncios.
Pronto para subir?
Digite um Riot ID e deixe as partidas falarem por si.
